miércoles, 5 de marzo de 2014

Reflexión sobre el modelo Flipped Classroom. Práctica 5-Ejercicio 1

Práctica 5 - Ejercicio 1

Modelo Flipped Classroom

Creemos que este modelo de educación, es un modelo que podría funcionar muy bien, ya que la clase se utilizaría de forma más práctica y los alumnos asistirían con más interés. Además, es muy comodo poder acceder en cualquier momento desde tu casa a las exposiciones teóricas, sin horario.

Además este medio favorece la interacción entre el profesor y los alumnos, los propios estudiantes tienen la responsabilidad de su propio aprendizaje, eligiendo el tiempo que quieren emplear en este. El profesor se convierte en un orientador y no se dedica a dar clases magistrales, sino a ayudar a sus alumnos/as.

Definitivamente, consideramos que es un buen modelo de aprendizaje, que hará madurar a los alumnos, tomar el timón de su propio aprendizaje siendo ellos mismos los únicos responsables de dedicar el tiempo necesario.

miércoles, 26 de febrero de 2014

Ejercicio 2- Multimedia. Practica 4

El ejemplo de actividad multimedia que hemos diseñado es el siguiente, que tiene una estructura ramificado-lineal:


EJERCICIO 3 PIZARRA DIGITAL. Práctica 4

 REFLEXIONES SOBRE PIZARRA DIGITAL
HARDWARE:
La Pizarra Digital Interactiva (PDi) consiste en un ordenador conectado a un video-proyector y un dispositivo de control de puntero, que proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos.
 SOFTWARE:
 SANKORÉ: Además de anotar, dibujar y resaltar el software Open-Sankore tiene el potencial para enriquecer el contenido del curso mediante la importación de animaciones flash, imágenes, sonidos, videos o la integración de los documentos existentes. PDF o ppt . Software Sankoré proporciona más herramientas para las diferentes fases de la lección: puede mostrar sólo lo esencial, con las herramientas adecuadas, tales como pantalla de gestión dinámica o zoom infinito ...
ACTIVIDAD:
Se realizará una actividad en la que en primer lugar, se les enseñará a los niños un cuento de la letra S a través de este programa. Al acabar el cuento la educadora realizará el trazo de la nueva letra aprendida en ese mismo programa y a continuación dejará a los propios niños que lo realicen ellos mismos. Al finalizar, escucharán el sonido de dicha letra.

EJERCICIOS TEMA 2


EJERCICIOS TEMA 2

¿QUÉ ES STORYBOARD?

Un storyboard o guión gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse. El storyboard es el modo de previsualización que consituye el modo habitual de preproducción en la industria fílmica.

 HERRAMIENTAS PARA UTILIZARLO:
Comic life
Amazon lanza Storyteller 

PASOS PARA CREAR UN STORYBOARD:

Paso 1: Preparar todos los recursos que utilizarás para crear tu storyboard

Es muy importante que en esa carpeta guardes todas las fotografías que vayas a
utilizar, porque Comic Life abre directamente la carpeta de ‘Mis imágenes’. Así no
tendrás ningún problema.
Si añades más fotografías a tu proyecto deberás cerrar el programa Comic Life,
guardando los cambios y a continuación guardar las nuevas fotografías en ‘Mis
imágenes’. Después de hacer esto podrás volver a abrir el programa y ver las
nuevas imágenes listas para trabajar.

 Paso 2: Abrir el Comic Life

Si tampoco está en todos los programas es posible que no lo tengas instalado en el
ordenador. En tal caso hay que bajarlo e instalarlo, pero sólo será posible hacerlo
de forma gratuita durante un mes, pues es de pago.

Paso 3: Crear tu proyecto

 Lo más recomendable es que desde el principio guardes tu proyecto con tu nombre,
o con el título de tu relato. Eso sí, fíjate que quede guardado dentro de la carpeta
que habías creado en ‘Mis imágenes’ y así lo tendrás todo en el mismo lugar.

 Paso 4: Crear tu storyboard

 Cuando ya hayas importando todas las imágenes y tengas claro tu guión literario, puedes empezar a hacer el montaje de las imágenes siguiendo el orden que desees.

Paso5: Guardar y exportar

Es muy IMPORTANTE guardar bien nuestro proyecto en el formato de Comic Life y si queremos exportarlo para poder verlo en otros ordenadores que NO tengan Comic
Life, debemos exportar en formato JPEG o PDF. Nosotros recomendamos PDF.


PAGINAS DE CONTENIDOS DE INFANTIL

http://www.pagina-infantil.com.ar/videos.html

http://www.videosinfantiles.biz/

PROGRAMA PARA LA CREACIÓN DE VIDEO DIGITAL:

NOMBRE: Window movie maker
CARACTERISTICAS Y FUNCIONES: El Windows Movie Maker se caracteriza por ser un programa de edición de vídeos creado por Microsoft y tiene diferentes funciones como:

Transiciones de vídeo
Efectos de vídeo
Importación de imágenes, vídeo y audio
Creación de títulos o créditos
Una herramienta de automovie que sirve para organizar imágenes en la linea de tiempo.

 LICENCIA: Gratis.




Ejercicio 2- Multimedia

El ejemplo de actividad multimedia que hemos encontrado en internet es el de Ramificado-Líneal.
http://www.quizrevolution.com/act108872/mini/go