El ejemplo de actividad multimedia que hemos diseñado es el siguiente, que tiene una estructura ramificado-lineal:
miércoles, 26 de febrero de 2014
EJERCICIO 3 PIZARRA DIGITAL. Práctica 4
REFLEXIONES SOBRE PIZARRA DIGITAL
HARDWARE:
La Pizarra Digital Interactiva
(PDi) consiste en un ordenador conectado a un video-proyector y un
dispositivo de control de puntero, que proyecta la imagen de la pantalla
sobre una superficie, desde la que se puede controlar el ordenador,
hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así
como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y
exportarlas a diversos formatos.
SOFTWARE:
SANKORÉ: Además de anotar, dibujar y resaltar el software Open-Sankore tiene el
potencial para enriquecer el contenido del curso mediante la importación
de animaciones flash, imágenes, sonidos, videos o la integración de los
documentos existentes. PDF o ppt . Software Sankoré proporciona más herramientas para las diferentes fases
de la lección: puede mostrar sólo lo esencial, con las herramientas
adecuadas, tales como pantalla de gestión dinámica o zoom infinito ...
ACTIVIDAD:
Se realizará una actividad en la que en primer lugar, se les enseñará a los niños un cuento de la letra S a través de este programa. Al acabar el cuento la educadora realizará el trazo de la nueva letra aprendida en ese mismo programa y a continuación dejará a los propios niños que lo realicen ellos mismos. Al finalizar, escucharán el sonido de dicha letra.
EJERCICIOS TEMA 2
EJERCICIOS
TEMA 2
¿QUÉ ES
STORYBOARD?
Un
storyboard o guión gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en
secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia,
previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de
realizarse o filmarse. El storyboard es el modo de previsualización que
consituye el modo habitual de preproducción en la industria fílmica.
HERRAMIENTAS
PARA UTILIZARLO:
Comic life
Amazon
lanza Storyteller
PASOS PARA
CREAR UN STORYBOARD:
Paso 1:
Preparar todos los recursos que utilizarás para crear tu storyboard
Es muy
importante que en esa carpeta guardes todas las fotografías que vayas a
utilizar,
porque Comic Life abre directamente la carpeta de ‘Mis imágenes’. Así no
tendrás
ningún problema.
Si añades
más fotografías a tu proyecto deberás cerrar el programa Comic Life,
guardando
los cambios y a continuación guardar las nuevas fotografías en ‘Mis
imágenes’.
Después de hacer esto podrás volver a abrir el programa y ver las
nuevas
imágenes listas para trabajar.
Paso
2: Abrir el Comic Life
Si tampoco
está en todos los programas es posible que no lo tengas instalado en el
ordenador.
En tal caso hay que bajarlo e instalarlo, pero sólo será posible hacerlo
de forma
gratuita durante un mes, pues es de pago.
Paso 3:
Crear tu proyecto
Lo
más recomendable es que desde el principio guardes tu proyecto con tu nombre,
o con el
título de tu relato. Eso sí, fíjate que quede guardado dentro de la carpeta
que habías
creado en ‘Mis imágenes’ y así lo tendrás todo en el mismo lugar.
Paso
4: Crear tu storyboard
Cuando
ya hayas importando todas las imágenes y tengas claro tu guión literario, puedes
empezar a hacer el montaje de las imágenes siguiendo el orden que desees.
Paso5:
Guardar y exportar
Es muy
IMPORTANTE guardar bien nuestro proyecto en el formato de Comic Life y si
queremos exportarlo para poder verlo en otros ordenadores que NO tengan Comic
Life,
debemos exportar en formato JPEG o PDF. Nosotros recomendamos PDF.
PAGINAS DE
CONTENIDOS DE INFANTIL
http://www.pagina-infantil.com.ar/videos.html
http://www.videosinfantiles.biz/
PROGRAMA
PARA LA CREACIÓN DE
VIDEO DIGITAL:
NOMBRE:
Window movie maker
CARACTERISTICAS
Y FUNCIONES: El Windows Movie Maker se caracteriza por ser un
programa de edición de vídeos creado por Microsoft y tiene
diferentes funciones como:
Transiciones de
vídeo
Efectos
de vídeo
Importación de imágenes, vídeo y
audio
Creación de títulos o créditos
Una
herramienta de automovie que sirve para organizar imágenes en la
linea de tiempo.
LICENCIA:
Gratis.
Ejercicio 2- Multimedia
El ejemplo de actividad multimedia que hemos encontrado en internet es el de Ramificado-Líneal.
http://www.quizrevolution.com/act108872/mini/go
http://www.quizrevolution.com/act108872/mini/go
martes, 18 de febrero de 2014
Libro electrónico
El libro digital que hemos encontrado se llama "Monster Phonics 1. Teachers. On line. Pre-Primary"
Consideramos que el uso de los libros digitales en educación infantil es una forma dinámica y sencilla de conseguir recursos y materiales a precios más económicos.
Consideramos que el uso de los libros digitales en educación infantil es una forma dinámica y sencilla de conseguir recursos y materiales a precios más económicos.
Reflexión TPACK
El modelo TPACK nos parece una forma de enseñar adecuada, ya que relaciona los tres tipos de conocimientos, y esto permite una enseñanza completa y actualizada. Las tecnologías permiten una enseñanza eficaz y dinámica para los niños/as.
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